《圣歌2.0》将加入海盗工作室总监展示精美艺术图

发布时间:2020-07-25 聚合阅读:
原标题:《圣歌2.0》将加入海盗工作室总监展示精美艺术图关注我将收获满满的次世代游戏资讯01《对马岛之魂》发售3天销量超240万PS官方感谢粉丝Playstat...

原标题:《圣歌2.0》将加入海盗 工作室总监展示精美艺术图

关注我将收获满满的次世代游戏资讯

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《对马岛之魂》发售3天销量超240万 PS官方感谢粉丝

Playstation官方推特宣布,《对马岛之魂》发售三日时的全球销量超过了240万,是PS4销售速度最快的第一方原创IP。Playstation官方推特对Sucker Punch表达了祝贺,同时也对粉丝表达了感谢。

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《对马岛之魂》开发商Sucker Punch对销量十分惊喜:感谢所有玩家

《对马岛之魂》开发商Sucker Punch在推特发表了对粉丝的感谢之情。他们认为正式每个游玩了本作的玩家、最终造就了如此令人惊喜的首发销量,因此他们对所有玩过本作的玩家表达了深深的感谢之情。

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《超猎都市》IGN 5分:想法很有趣、实现很困难

IGN为《超猎都市》给出了5分的评价,他们认为快节奏、未来主义吃鸡游戏,虽然带来了许多新想法,但是都难以正确实行。

IGN的评测者认为,他很想尽力去喜欢上《超猎都市》,因为游戏中确实为吃鸡模式带来了许多有趣而独特的机制、地图设计。但是游戏中战利品的平衡性和交火的节奏曾一度让他非常沮丧。育碧看起来没能把握对于吃鸡游戏而言、隐蔽与战斗应该拥有怎样的风险与回报。由于这是一款实时运营的游戏,并且仍处于Beta状态,他认为我们可以观望未来的平衡性改动和更新,但就目前而言,他已经不想回到游戏中了。

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《圣歌2.0》将加入海盗 工作室总监展示精美艺术图

BioWare奥斯汀的工作室总监Christian Dailey近期公开了一组《圣歌2.0》艺术图,向玩家们展现了可能会在未来加入的全新区域以及可能存在的海盗群落。

根据Christian Dailey月初通过推特发布的消息,《圣歌2.0》目前进展顺利,游戏团队有望在近期向玩家们展示一些重点领域,例如玩家自主(player autonomy)、育成(掉落/机甲)、终局内容以及海盗等等。

在今年5月,BioWare曾表示《圣歌2.0》的翻新工作处于翻新阶段,最终完工需要花上很长时间。究竟BioWare奥斯汀工作室能否完成这项工作,就让我们拭目以待。

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